Blender 4

Modifier 사용하기

오브젝트를 선택하고 스패너 아이콘을 클릭하면 Add Modifier를 선택해서 여러가지 설정을 할 수 있다.  - Modifier란?오브젝트의 특정한 수정이나 변형을 줄 때 사용하는 도구. Edit 모드에서 변형을 주기 힘든 부분을 Modifier에서 해소할 수 있음. 총 4개의 그룹으로 나눌 수 있음. Modify, Generate, Deform, Simulate Modifier 탭을 누르면 여러가지 모드로 오브젝트를 설정할 수 있음. (블랜더 최신 버전은 탭이 한 번에 뜨지 않고, 4개 그룹으로 나눠져 있음.) 만든 컵의 표면을 다듬기 위해서 Generate - Subdivision surface를 추가   Subdivision surface을 추가하면 위에 사진처럼 Edge가 추가되면서 면이 매끈해..

Blender 2024.06.29

블렌더 기초 다루기 Edit Mode 심화(L-I-E)

L-I-E (Loop Cut - Inset - Extrude)Loop Cut : 오브젝트를 고리 모양으로 자를 수 있음,  마우스 휠을 사용하면 여러 개의 루프 컷이 생김. 오브젝트에 여러 개의 Vertext가 생겨서 굴곡진 면에 사용하면 좋음Inset : 한쪽 면을 안쪽으로 집어 넣을 수 있음. Extruede : 면을 잡아당겨서 새로운 면을 만듬, E키로 활성화  - Loop Cut ( Ctrl + R )  이런 식으로 면 사이마다 버텍스를 추가해서 면에 매끄러운 굴곡을 만드는데  유용함루프컷을 할 때 저렇게 스케일을 조정하면 4개의 Edge를 잡아야하는데 마우스로 돌려가면서 하기에는 번거롭기 때문에 Z키를 눌러서 WireFrame을 활성화 해서 편하게 작업할 수 있음.또한 C키를 눌러서 Circle..

Blender 2024.06.23

블렌더 기초 익히기(G-R-S)

Mode블렌더에서는 자주쓰는 두 가지의 Mode가 있음.Object Mode : 오브젝트 자체를 다루는 모드 Edit Mode : 오브젝트의 점,선,면을 다루는 모드Edit Mode를 활성화 하면이런식으로 각각 점, 선, 면을 선택할 수 있도록 되어있음.개인적으로는 Vertex Select로 설정해놓고 Shift로 점들을 이어서 선과 면을 만들고 설정하는 편이 더 편한 것 같음또한 여기에도 G-R-S를 설정할 수 있고 원하는 축으로만 변경할 수 있음하지만 사다리꼴 모양의 오브젝트를 만들 때 Grab으로 선을 이동시키면 평행하지 않는 문제가 있음그럴땐  Edit Mode에서 원하는 선을 클릭 한 후에 Ctrl + E를 누르면 선택한 Edge를 다양하게 설정할 수 있는데 Edge Slide를 클릭해서 움직여..

Blender 2024.06.20

블렌더 기초 익히기

블렌더를 시작하게 된 이유코딩을 하기 때문에 3D 모델링을 하지 않으려고 했지만 게임개발에서 에셋으로는 모든 리소스들을 활용해서 만드는 건 불가능하다는 걸 느꼈음. 그리고 익혀두면 두고두고 쓸거 같아서 공부를 한 번 시작해보려고 함. 블렌더 시작 후 초기 화면   뷰포트(Viewport) : 오브젝트 움직임, 회전, 스케일 조정 등 다양한 작업을 할 수 있는 환경 아웃라이너(Outliners) : 모든 오브젝트들 확인 및 간단한 제어 가능프로퍼티(Properties) : 오브젝트의 속성 관리 그리고 Edit > Preferences에 있는 Emulate Numpad를 활성화하고 키패드로 시점을 변경해서 작업하기 편하도록 변경함. 단축키 모음Numpad1 : Front ViewNumpad3 : LeftVi..

Blender 2024.06.14