3차원 공간의 설계우리가 보는 화면을 데카르트 좌표계로 표현했을 때, 3차원 공간을 설계하는 방법은 크게 두 가지로 구분된다.오른손 좌표계(Right-handed coordinate system) 모니터 화면에서 사용자 쪽으로 튀어나오는 방향을 +Z 축으로 간주 왼손 좌표계(Left-handed coordinate system) 모니터 화면에서 안쪽으로 들어가는 방향을 +Z 축으로 간주 💡 3D 좌표계를 설명할 때, 위와 아래 방향을 담당하는 축의 정보를 알려주면 유용하다.대표적으로 유니티 엔진은 Y업 왼손 좌표계, 언리얼 엔진은 Z업 왼손 좌표계를 사용한다.3차원 공간의 트랜스폼3차원 공간의 크기 변환 행렬과 이동 변환 행렬은 아래와 같다.3차원 공간 이동 변환을 위해 한 차원 더 늘어난 4차원 공간..